Мир. Действие игры «Пророчество» происходит на планете Эсил'Дан, уникальном мире со своей уникальной флорой и фауной; Его бестиарий насчитывает более 100 животных и зверей. Эсил'Дан больше Земли, его дни освещаются двумя солнцами, а время года определяется двумя лунами. Супериус. Ваше путешествие начнется в землях Супериуса, величайшего из четырех известных континентов. Супериус простирается от ледниковых северных пустошей до знойных джунглей к югу от экватора, от Бесконечного моря Запада до восточного океана Фелдерасс. . . в Пророчестве нет «края карты»! The Distant Past - Временные рамки погружаются в 7000 лет истории от рождения Эсил'Дана до наших дней. Персонажи узнают о вторжении из мира Акстерат и порче жизни силой, известной как Миррин. Бурное настоящее. Королевства Альянса когда-то вместе противостояли тьме, но теперь погрязли в политике, жадности и страхе. Рассказчики рассказывают новости и мифы, добавляя путаницы неуверенному населению. Животные превращаются в монстров, люди — в животных; мир меняется, и эти изменения ужасны. Неопределенное будущее. Древние тексты всплывают из затерянных уголков мира. Видения темные и дурные предчувствия преследуют сны людей высоких и низких. Распространяются слухи о темной судьбе, которая угрожает Эсил'Дану. . . Отпущение грехов! Королевства пытаются получить и скрыть приказы по контролю над населением, религии стремятся уничтожить тех, кто не сияет в их доктринах как единственный истинный путь, а Гильдия Счетчиков получает прибыль от превращения правды и мифов в историю, пригодную только для развлечения. Кто сможет различить истину сквозь эту дымку интриг? Кто может прислушаться к предупреждениям Отпущения грехов? Расы. Цивилизованный мир состоит из четырех основных рас; Комнар, который трудится и сражается, НелВан, который владеет всеми знаниями, Фелинор, который владеет магией во всем, и Геллинг, чья храбрость и физическое мастерство превосходят их хрупкие телосложения. Этим четверым предстоит сразиться со многими подрасами, также населяющими эту землю; некоторые остатки побежденных армий Акстерата, другие искажённые формы Прайма. Царства Супериуса — от древнего королевства Танс Мординар и их исторического соперника, Империи Каннадурн, до молодой демократии Свободных государств Арикс и темной заразы Лора Донгуэля, безродных кочевников Пустоши и островного государства Гетчмир — нет конца земли, культуры и интриги. ГМ может свободно адаптировать Малые Королевства для улучшения и персонализации кампаний; вы можете даже интегрировать свои временные рамки с мировой историей для большей глубины. Веры. На протяжении веков их влияние росло, через королей и лордов они обладают ошеломляющей властью, но теперь их писания находятся под пристальным вниманием, поскольку на свет появляются новые откровения! Будет ли доказана истина одной веры? Или будет много кровопролития слепо верующими? все цепляются за ускользающую надежду? Существует ли истинное добро и определенное зло? Персонаж в Prophecy должен сделать свой собственный выбор. . . намерение будет определять согласованность действий, но как история зафиксирует их действия? Возьмите Хранителей Обещания, которые обнажают мечи и открыто маршируют против всего темного и зловещего. Они, безусловно, являются силой добра, не так ли? Даже если от их обвинений иногда страдают невиновные? А что насчет Темной Вуали? Убийцы! Диверсанты! Они стремятся добиться Отпущения грехов. Есть ли хоть малейший вопрос об их зле? Даже несмотря на то, что они действуют, потому что мир умирает, и они знают, что Отпущение грехов принесет новую эпоху света? В мире Пророчеств не спешите судить!